O JOGO PERFEITO PARA ACELERAR A PAIXÃO!
O jogo contém:
- 176 cartas de teste: 88 cartas para ele 88 cartas para ela
- 1 tabuleiro
- 2 fichas
- 2 dados
- 1 vibrador
- 1 espanador
- 1 fita de cetim
- 1 ampulheta
Regras do jogo: Primeiro, é escolhida a bebida que cada jogador vai beber durante o jogo. O jogo consiste em 88 cartas para cada jogador divididas em 4 cores diferentes, dependendo da intensidade das provas, que devem ser utilizadas de acordo com a sequência de cores do tabuleiro. O menino usará as cartas identificadas com SILHOUETTE MAN e a menina usará as cartas identificadas com SILHOUETTE WOMAN. Uma vez concluída a prova indicada na carta escolhida, esta deve ser colocada no fundo do monte.
Os diferentes itens que acompanham o jogo devem ser usados quando o teste os exigir.
Ao pousar na praça com o sorteio de uma bebida, você deve tomar um gole de sua bebida, beijar seu parceiro e imediatamente pegar um cartão para prosseguir com a próxima prova. Se o jogador se esquecer de beijar o parceiro e o outro jogador o lembrar, aquele que caiu na casa perderá uma peça de roupa que será previamente escolhida pelo rival.
Se os dois jogadores coincidirem na mesma casa, terão que se beijar imediatamente, mas o último a perceber perderá uma peça de roupa, previamente escolhida pelo rival. Nas fichas em que aparece XXX, deve ser utilizada a ampulheta (60 segundos) para cronometrar a prova indicada. Quando tudo estiver pronto, o relógio será girado e o teste começará.
Um número exato no dado não é necessário para inserir os quadrados de posição. Uma vez que um dos jogadores tenha alcançado esses quadrados, eles podem simplesmente esperar que o outro jogador chegue para que possam começar juntos.
Nas praças com os desenhos das posições, (que se dividem em duas colunas), cada um tem que avançar pela sua. O desenho indica a posição que cada um deve adotar para fazer amor com seu parceiro.
Cada postura deve ser praticada usando a ampulheta para cronometrar. Terminado o tempo, cada jogador jogará os dados novamente para praticar a próxima posição.
O jogador que decidir continuar por mais tempo do que o relógio mostra, ou o jogador que atingir o orgasmo primeiro, será o perdedor.
Início do jogo: Cada jogador deve rolar o dado e aquele com o maior número começa. Em caso de empate, começa quem tirar uma peça de roupa antes. O jogador que iniciar avançará tantas casas quanto o número indicado pelo dado, partindo da casa inicial indicada com uma seta e avançará no mesmo sentido que o dos ponteiros do relógio.
RECOMENDA-SE TER:
- uma bebida gelada
- Cubos de gelo
- Batom
- Vibrador
- óleo de massagem e lubrificante
- Creme ou outro alimento comestível
- Ansioso para desfrutar e muita paixão
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